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LORE D'ELECTRIC DREAMS

○ LA CYBERTECHNOLOGIE ○

○ La CYBERNÉTIQUE : 

Développée depuis la fin des années 90, la cybernétique s'est énormément développée au XXIème siècle, poussée par des avancées technologiques et la nécessité amenée par les nombreuses guerres. Elle implique l'ajout de prothèses et d'implants cybernétiques pour améliorer les capacités humaines, souvent à des fins militaires ou pour augmenter les capacités de travail.

Les implants cybernétiques peuvent inclure des armes intégrées, des dispositifs de vision nocturne, des prothèses musculaires améliorées, des systèmes de contrôle de la douleur, et bien plus encore. Ces systèmes, outre leur utilisation pour le combat, sont largement répendu dans la vie quotidienne, et généralisé au travail où des ouvriers n'hésitent plus et n'ont parfois pas le choix de s'augmenter pour être compétitif dans leurs tâches.

Voici une liste d'implants cybernétiques courants :

  • Prothèses cybernétiques: des membres cybernétiques pour remplacer des membres perdus ou améliorer les capacités physiques voir même intégrer des armes.

  • Microprocesseurs cybernétiques: des processeurs implantés pour améliorer les capacités mentales et les capacités de traitement de l'information.

  • Augmentations visuelles: des implants pour améliorer la vision, tels que des capteurs de vision nocturne, des amplificateurs de réalité augmentée, et des implants de caméra.

  • Augmentations auditives: des implants pour améliorer l'audition, tels que des amplificateurs de son, des filtres de bruit, et des implants de traduction de langue.

  • Implants de santé: des implants pour améliorer la santé générale, tels que des nanoréparateurs, des systèmes de soutien vital, et des implants d'auto-guérison.

  • Implants de combat: des implants pour améliorer les capacités de combat, tels que des systèmes de visée, des systèmes de contrôle de l'arme, et des augmentations de la force et de la réflexion.

  • Implants de stockage de données: des implants pour stocker des informations et des données, tels que des implants de stockage de données, des implants de communication, et des implants de navigation GPS.

  • Augmentations cybernétiques pour la réalité virtuelle: des implants pour améliorer les expériences de réalité virtuelle, tels que des interfaces cerveau-machine et des systèmes de simulation sensorielle.

  • Augmentations cybernétiques pour les performances physiques: des implants pour améliorer les performances physiques, telles que des systèmes de propulsion pour les jambes, des systèmes de vol, et des systèmes de respiration sous-marine.

Cette liste n'est pas exhaustive, mais donne une idée des types d'implants couramment présents dans l'univers. Notez que certains de ces implants peuvent avoir des effets secondaires potentiels, tels que la dépendance aux technologies cybernétiques, la perte de la vie privée voir la cyberpsychose.

La cybernétique est utilisées pour repousser les limites de l'humanité, mais peuvent également entraîner des conséquences négatives pour les individus et la société. Celà implique aussi des enjeux éthiques, car cette fuite en avant vers le transhumanisme questionne sur la nature humaine et les limites à ne pas franchir...

 

Des enjeux sociaux aussi avec un accroissement des inégalités entre les classes sociales et les individus, puisqu'il coûte cher d'augmenter son corps, mais que ces améliorations deviennent pratiquement obligatoire pour rester compétitif.

 

Des mouvements anti-cybernétiques se sont d'ailleurs développés et milite pour une société déchromée. Ces mouvements radicaux peuvent aller jusqu'au terrorisme.

○ SAUVEGARDE DE CONSCIENCE : 

il est possible de sauvegarder une partie de la conscience humaine sur une puce cybernétique et de faire vivre cet avatar dans un construct sur le cyberespace, ce qui peut permettre aux personnages de transférer leur conscience à un corps de remplacement en cas de mort ou de transférer certaines de leurs compétences à un autre corps. La copie d'une conscience humaine sous forme d'IA dans le cyberespace est appellée un engramme.

Les premières expériences de sauvegarde de conscience furent réalisée dès 2013 par la célèbre netrunneuse, Alt Cunningham. Son but était d'établir un moyen de préserver la conscience et les souvenirs des personnes mourantes et de sauvegarder cette conscience sur un engramme informatique qui pourrait exister dans le Cyberespace.

La corporation Arasaka a kidnappée Alt Cunningham qui a subit sa propre invention. La corporation a utilisé Soulkiller sur elle et elle a été tuée, sa conscience continuant d'exister sur le Cyberespace. Dès lors Arasaka a utilisé le programme Soulkiller comme une arme, tuant ses ennemis durant les Guerres corporatistes et conservant leurs engrammes sur des serveurs privés pour mener des interrogatoires sur le cyberespace.

​Les versions les plus courantes de Soulkiller effacent la personnalité d'origine, laissant une enveloppe insensée qui finit par mourir. La copie intégrale d'une personnalité entraine aujourd'hui encore à terme la mort biologique de l'original... comme si son âme devait être aussi transférée et ne pouvait pas cohabiter à la fois dans un système informatique et un corps biologique.

 

Une évolution de cette technique a peut-être été expérimentée par Arasaka et d'autres corporations qui tentent de développer une version d'un programme pour préserver le corps biologique du sujet et transférer des engrammes dans des corps clones... Cette technologie n'est qu'une vague rumeur dans le monde techno-scientifique. Le but commercial est évidant... les puissants pouvant s'offrir une telle technologie serait prêt à payer cher pour l'immortalité de leur conscience.

Aujourd'hui, on arrive par contre à transférer cette personnalité sauvegardée à la mort d'un individu, dans un autre corps biologique cloné ou non, équipé d'une puce adaptée dont la première version fut surnommée "la Relique". C'est une opération rare, très très couteuse, et grandement expérimentale mais qui reste maitrisée.

Un sujet vivant qui s'équiperait d'une telle puce et cohabiterait avec un engramme serait à la fois définitive et à terme mortelle pour le sujet... L'engramme se mélerait à sa propre conscience, et finirait par la détruire, prenant sa place ou tuant simplement l'individu.

Il est à ce jour impossible de faire la même opération avec une IA 100% composée de code... La seule expérience du genre fut avec l'IA malveillante Warlock qui parvenait à prendre le contrôle des cibles tuées... mais où le corps biologique subissait des dommages conséquents et finissait par mourir. Warlock est sans doute une évolution du programme Soulkiller, ou en utilise une partie du code.

Il faut savoir aussi que les engrammes des morts ne sont pas vraiment des consciences humaines mais simplement des données se faisant passer pour eux, et qu'une altération de leur personnalité est dans la plupart des cas présente. L'engramme ne fait qu'imiter le sujet initial en reconstruisant une personnalité sur la base de souvenirs.

L'essentielle de cette technologie est inconnue du grand public et seules quelques élites s'accaparent ce savoir dans les Hautes sphères des Corporations.

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